Der Unterschied zwischen globalem Fensterladen und Rollenfensterladen
August 9, 2021
Was ist ein Fensterladen?
Der Fensterladen ist ein Mechanismus, der durch die Kamera benutzt wird, um die effektive Expositionsdauer des lichtempfindlichen Filmes zu steuern. Es ist ein wichtiger Teil der Kamera, und seine Struktur, Form und Funktion sind ein wichtiger Faktor, zum der Qualität der Kamera zu messen.
Was ist globaler Fensterladen?
Dieses wird erzielt, indem man gleichzeitig die gesamte Szene herausstellt. Alle Pixel des Sensors sammeln Licht gleichzeitig und stellen gleichzeitig heraus. Das heißt, zu Beginn der Belichtung, beginnt der Sensor, Licht zu sammeln; am Ende der Belichtung, wird der helle Sammlungsstromkreis abgeschnitten. Dann wird der Sensor-Wert als Bild vorgelesen. CCD ist die Arbeitsmethode des globalen Fensterladens. Alle Pixel werden gleichzeitig herausgestellt.
Was ist rollender Fensterladen?
Anders als den globalen Fensterladen wird es durch die progressive Belichtungsmethode des Sensors erzielt. Zu Beginn der Belichtung scannt der Sensor Reihe für Reihe und führt die Reihe für Reihe Belichtung durch, bis alle Pixel herausgestellt sind. Selbstverständlich werden alle Aktionen in einer sehr kurzen Zeit abgeschlossen. Die Expositionsdauer von Pixeln in den verschiedenen Reihen ist unterschiedlich.
Schwachpunkt
Globale FensterladenExpositionsdauer ist kürzer, aber sie erhöht Auslesengeräusche;
Für Kamerahersteller kann der rollende Fensterladen eine höhere Rahmenrate erzielen, aber, wenn die Belichtung unsachgemäß ist, oder der Gegenstand sich schneller bewegt, treten teilweise Belichtung, zu verdrehen, zu wackeln und andere Phänomene auf. Dieses Phänomen des Rollenfensterladenschießens wird als der Geleeeffekt definiert.
Die Anwendung mit kurzer Expositionsdauer (wie <500>
Verglichen
Beispiele von Defekten im Rollen-Fensterladen
Beispiel 1
Werfen Sie einen Blick auf das Bild unten. Stellen Sie, sich dass jeder orange Kasten ein Pixel ist, und unser Bild hat nur drei Pixel vor. Wenn unser Held die Treppe klettert, werden die Pixel einzeln gelesen und verursachen eine Verzögerung im letzten Rahmen.
Beispiel 2
Beispiel 3